Post by account_disabled on Jan 28, 2024 1:10:05 GMT -6
В нашу эпоху досуг и способы его потребления сильно изменились. Пятьдесят лет назад мир развлечений претерпел диаметральную трансформацию ; Причиной этого шума стала диверсификация и консолидация сектора видеоигр . В мифических и знаменитых 80-х мы нашли такие жемчужины, как Pac-Man , Tetris , Out Run или Mario Bros. В этом контексте видеоигры постоянно развиваются и сегодня становятся одним из наиболее важных секторов аудиовизуального мира. Индустрия электронных развлечений сегодня представляет собой очень мощную реальность, и мы говорим не только об обычных видеоиграх, но и о тех, которые полностью присутствуют в Интернете . Любопытно наблюдать, как успешные формулы с классическими подходами (например, в случае с онлайн-слотами) включают в себя тематические вариации, развивающиеся в онлайн-секторе, например, Betway.
Это линия эволюции, использующая классическую формулу и применяющая актуальные темы, такие как сериалы, мифологические или культурные элементы, которые могут привлечь внимание новой Специальная база данных аудитории . Онлайн-сегмент смог очень хорошо интерпретировать эту эволюцию, включая новые подходы. Классические видеоигры должны извлечь уроки из этого факта и применить непрямое « продакт-плейсмент » — концепцию, которую мы подробно рассмотрим позже. Видеоигры как отрасль присутствуют во всех средствах массовой информации и платформах, а благодаря появлению смартфонов сегодня каждый может наслаждаться более или менее скромными играми в любой точке мира. Этот факт побудил многие коммерческие бренды предпочесть рекламировать свою продукцию с помощью видеоигр, оставив в стороне некоторые более традиционные или популярные методы, применяемые в кино или телевидении .
Сектор видеоигр превзошел их по совокупному доходу, поэтому такая прагматичная эволюция не должна нас удивлять. Компании обычно присоединяются к победителю, и рано или поздно этот путь придется изучить . Но мы должны найти ответ на самый сложный вопрос: как нам добиться, чтобы наши продукты рекламировались в закрытой экосистеме , такой как экосистема видеоигр? Что ж, ответ предлагают нам два самых популярных метода в мире маркетинга. Мы уже упоминали первую, очень популярную концепцию, с которой вы уже сталкивались ранее: размещение продукта . Дословным переводом этой концепции будет « продакт-плейсмент », и ее успех основан на размещении потребительского объекта в определенном сценарии , при этом ситуация не выглядит вынужденной. Чтобы проиллюстрировать это, легко сделать это глазами кино. На протяжении всей истории седьмого арта главные герои действия использовали определенный тип продукта.
Это линия эволюции, использующая классическую формулу и применяющая актуальные темы, такие как сериалы, мифологические или культурные элементы, которые могут привлечь внимание новой Специальная база данных аудитории . Онлайн-сегмент смог очень хорошо интерпретировать эту эволюцию, включая новые подходы. Классические видеоигры должны извлечь уроки из этого факта и применить непрямое « продакт-плейсмент » — концепцию, которую мы подробно рассмотрим позже. Видеоигры как отрасль присутствуют во всех средствах массовой информации и платформах, а благодаря появлению смартфонов сегодня каждый может наслаждаться более или менее скромными играми в любой точке мира. Этот факт побудил многие коммерческие бренды предпочесть рекламировать свою продукцию с помощью видеоигр, оставив в стороне некоторые более традиционные или популярные методы, применяемые в кино или телевидении .
Сектор видеоигр превзошел их по совокупному доходу, поэтому такая прагматичная эволюция не должна нас удивлять. Компании обычно присоединяются к победителю, и рано или поздно этот путь придется изучить . Но мы должны найти ответ на самый сложный вопрос: как нам добиться, чтобы наши продукты рекламировались в закрытой экосистеме , такой как экосистема видеоигр? Что ж, ответ предлагают нам два самых популярных метода в мире маркетинга. Мы уже упоминали первую, очень популярную концепцию, с которой вы уже сталкивались ранее: размещение продукта . Дословным переводом этой концепции будет « продакт-плейсмент », и ее успех основан на размещении потребительского объекта в определенном сценарии , при этом ситуация не выглядит вынужденной. Чтобы проиллюстрировать это, легко сделать это глазами кино. На протяжении всей истории седьмого арта главные герои действия использовали определенный тип продукта.